-Este curso é em Português-

O Maya é um dos softwares 3D mais usados nas indústrias de games, cinema e publicidade. O poderoso software é perfeito se você está procurando entrar nessas áreas, ou se já trabalha mas procura se especializar em 3D.

Neste curso, teremos uma breve introdução ao mundo da arte 3D e seus principais aspectos, seguidos de um aprofundamento no software. Iremos entender como funciona a interface, métodos de modelagem básica, avançada, texturização, princípios de animação, luz e, por fim, iremos exportar uma pequeno vídeo do nosso resultado, que será uma peça bacana para seu portfólio pessoal!

Cronograma do curso
Introdução aos conceitos básicos de arte 3D
Intro à Interface do Maya e seus tipos de geometria
Demo das ferramentas básicas e essenciais para modelagem poligonal
Discussão sobre métodos de realização do nosso projeto
Entendendo como podemos "blockar" nossas proporções rapidamente
breve intro ao software gratuito PureRef
Com as proporções corretas, podemos partir para a próxima etapa
Nessa demo iremos aprender técnicas mais avançadas de modelagem poligonal
Detalhamento da geometria do nosso modelo
Continuamos com o detalhamento
Se aproximando da finalização da modelagem
Intro ao plugin Wire Tool, para criação de cabos
Como limpar a cena e se manter organizado
Intro as ferramentas de UV do Maya
Finzalizando todas as UVs do nosso modelo
Descrição da workflow de materiais PBR que iremos utilizar
Apresentação de como montar materiais usando o Arnold Render
Criação de template para que possamos realizar o lookdev do nosso modelo
Iniciando a texturização de nossa cena
Seguindo com a texturização de nosso modelo
Finalizando a texturização de nossa cena
Princípios de animação no Maya, e implementação em nossa cena
Iluminando nossa cena usando Arnold Lights
Renderizando com o Arnold
Realizando a comp final de nossa cena no Nuke

Opiniões do curso

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